lunes, 12 de octubre de 2009

DOLORES TRIUNFO EN UN PARTIDO COMPLICADISIMO EN LA PREVIA Y EN EL DESARROLLO DEL MISMO

Pampas volvio a lograr un triunfo muy bueno en la Union de Rugby de Mar del Plata este sabado en la ciudad de Azul, donde se enfrento a Azul Rugby Club por la cuarta fecha del torneo de la mencionada Union, el triunfo fue por un ajustado 15 a 12.
El partido se presentaba dificil ya que hacia dos meses Azul R.C. le habia ganado a Pampas de Dolores por 10-8, ademas Dolores llegaba con muchisimas bajas en el plantel superior (entre ellos su Capitan, subcapitan y varios jugadores en puestos claves en la primera division). solamente viajaban 16 jugadores, con varios regresos luego de varias fechas sin jugar en la primera division. El equipo de la ciudad formo con los pilares Leonardo Montenegro y Martin Esperatti, el hoocker Carlos Valente, los segundas lineas fueron Julian Riva y Juan Grasso,de alas jugaron Mario Victorino y Matias Perez, el octavo fue Gabriel Valcarlos, los medios fueron Leonel Martinez como medio scrum y como apertura Aldo Guevera, de centros jugaron Federico Rojas como primero y como segundo Pablo Lopreitto, un wing fue Sebastian Byrne y el otro Martin Fernandez, y el fullback Luis Victorino, en el segundo tiempo ingreso en la segunda linea Ademar Dozo por Grasso.
El partido comenzo con el equipo de Dolores atacando con gran volumen de juego de sus fowadrs, ya que el partido se jugo con lluvia y era dificil jugar con los backs por lo complicado que se hacia el traslado de la pelota. LLegando al minuto 15 del primer tiempo Pampas llega al try por medio de se segunda linea,el Cordobes julian Riva, luego de varias fases de juego con muy buen movimientos ofensivos y en velocidad, cambiando el ritmo de juego de fasea fase, no dejando acomodar a la defensa rival, el partido se ponia 7 a 0 ya que la conversion era acertada tras una gran patada de Luis Victorino.
Luego de este try Pampas fue sometido por su rival a defender durante casi todo el primer tiempo, y llegando al final del mismo Azuy encontraba su try, aunque seguia abajo en el marcador porque no logro sumar dos puntos mas tras la conversion. Asi que los equipos se iban al entretiempo con un ajustado 7-5 en favor de Pampas.
El segundo tiempo comenzo con los dos equipos "prestandose" la pelota, ambos equipos tratando de jugar tacticamente con el pie.Promediando los 10 minutos del segundo tiempo,Pampas recupero una pelota en un scrum y tras un gran kick de Gabriel Valcarlos, el mismo llego a apoyar la pelota en el ingoal, la conversion esta vez era muy complicada y no pudo ser convertida para sumar dos puntos mas, asi que el tanteador se quedaba en 12 a 5.
Faltando 30 minutos Azul se vino con todo, generando mucho juego ofensivo, penetraba muy bien con sus fowadrs y complicaba mucho cuando desplegaban la pelota con sus tres cuartos, pero el equipo de Dolores defendia muy bien y no permitia que Azul avanzara en su campo, y cada pelota recuperada por Pampas era jugada tacticamente de manera excelente con las patadas haciendo retroceder a Azul a jugar a su propia zona defensiva.
En uno de estos retrocesos de Azul en el campo y tras un contrataque que no prospero por la gran presion que ejercia Dolores, los locales comentian un penal que le visitante tras pedido de "palos" y otra exclente patada de Luis Victorino sumaba 3 puntos que dejaban un 15 a 5 y una diferencia importante pero que no "cerraba" el partido, ademas a 10 minutos del final Azul tras una gran jugada colectiva que iniciaron atras de mitad de cancha llego al try abajo de los palos a la vez facilitando la posterior convercion ponia ahora el tanteador en 15-12 y por delante quedaban 10 minutos eternos, en los cuales varias veces peligro el triunfo pero la gran defensa y madurez que mostro el equipo no lo permitieron y tras 4 minutos de adicion el arbitro termino el partido y Pampas Rigby Club de la ciudad de Dolores pudo festejar un triunfo que demuestra el serio trabajo que se viene desarrollando en el club.

Este proximo sabado Pampas RC recibe en Dolores al equipo de Miramar por la quinta fecha del torneo de la Union de Rugby de Mar del Plata.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Leyes del juego rugby 2009

El Objeto del Juego es que dos equipos de quince, diez, o siete jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las Leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen tantos puntos como sea posible. El equipo que marque más puntos será el ganador del partido.
Las Leyes del Juego, incluyendo las Variaciones para Menores de 19, son completas y contienen todo lo necesario para que el partido se juegue en forma correcta y leal.

bajar el reglamento

PAMPAS LE GANÓ A CASTELLI


El sábado por la tarde el equipo de rugby local, Pampas Rugby Club, se enfrentó a Castelli, en un partido donde los locales resultaron ganadores.

La jornada estaba planeada para que se jugaran dos partidos más que interesantes, un amistoso con Castelli, y un partido en donde se disputaría la segunda fecha del Torneo de la Unión de Mar del Plata.


Cerca del mediodía se supo que el equipo de Azul no iba a presentarse, quedando los puntos a favor de los Pampas.

La tarde quedó resumida en un amistoso que se jugó contra Castelli, comenzando pasadas las 14:30 hs, donde Pampas tuvo un gran partido, y logró apoyar varios tries.

En la mitad del segundo tiempo, cuando el marcador iba 22 a 5 a favor de los locales, Castelli decidió abandonar, convirtiendo directamente a los Pampas en ganadores.

fuente: http://www.eldolorense.com


La ley 18 del reglamento define el Mark















El Mark es un recurso defensivo muy utilizado cuando el equipo rival está presionando en nuestra línea de 22.

Se introdujo para proteger sobre todo a los zagueros (full-backs) pero también a los demás jugadores que atrapan bajo presión patadas del contrario.

Para pedir un mark, un jugador debe estar sobre o detrás de su línea de 22 metros (la zona de 22).
El jugador debe atrapar limpiamente la pelota, directamente de una patada de un oponente y al mismo tiempo gritar “¡Mark!”.

En ese momento el árbitro detiene el juego y señala un golpe franco. El lugar para la patada es el lugar del mark y el jugador encargado de realizarla debe ser aquel que pidió el mark.

El defensor que atrapa el balón no puede ser placado o cargado en el aire; en ese caso el árbitro pitará un golpe de castigo por juego peligroso.

Un jugador puede pedir un mark aunque la pelota haya tocado un poste o el travesaño antes de ser atrapada.
También se puede pedir un mark en la zona de gol (in-goal).
No se puede pedir un mark de un saque inicial.

Ley 18 Mark

18.1 DESPUÉS DE UN MARK
El árbitro hace sonar el silbato inmediatamente y otorga un puntapié al jugador que pidió el
mark.

18.2 PUNTAPIÉ OTORGADO

El puntapié debe ser otorgado en el lugar del mark.

18.3 LUGAR DEL PUNTAPIÉ

El puntapié se efectúa en la marca o detrás de la marca, en una línea a través de la marca.

18.4 QUIÉN PATEA

El puntapié debe ser efectuado por el jugador que pidió el mark. Si ese jugador no puede
efectuar el puntapié dentro del lapso de un minuto, se formará un scrum en el lugar de la
marca y el equipo del jugador introducirá la pelota. Si la marca está en el in-goal, el scrum
será a 5 metros de la línea de goal, sobre una línea a través de la marca.

18.5 COMO SE EFECTÚA EL PUNTAPIÉ
Las disposiciones de la Ley 21 - Free Kicks se aplican al puntapié otorgado después de un
mark.

viernes, 11 de septiembre de 2009